به طور کامل برای کنسول پلیاستیشن 5 بازنویسی شده است.
داستان احساسبرانگیز و شخصیتهای بهیادماندنی بازی "The Last of Us" را تجربه کنید، بازیای که بیش از 200 جایزه به عنوان بهترین بازی سال دریافت کرده و اکنون به طور کامل برای کنسول پلیاستیشن 5 بازسازی شده است.
شامل داستان کامل تکنفره بازی "The Last of Us" و فصل آغازین "Left Behind" است که مورد استقبال قرار گرفته است.
داستان محبوب بازی را که ...
قیمت یورویی 54.9 €
به طور کامل برای کنسول پلیاستیشن 5 بازنویسی شده است.
داستان احساسبرانگیز و شخصیتهای بهیادماندنی بازی "The Last of Us" را تجربه کنید، بازیای که بیش از 200 جایزه به عنوان بهترین بازی سال دریافت کرده و اکنون به طور کامل برای کنسول پلیاستیشن 5 بازسازی شده است.
شامل داستان کامل تکنفره بازی "The Last of Us" و فصل آغازین "Left Behind" است که مورد استقبال قرار گرفته است.
داستان محبوب بازی را که همه چیز از آن آغاز شد، دوباره تجربه کنید – روی کنسول پلیاستیشن 5.
داستان احساسبرانگیز و شخصیتهای بهیادماندنی بازی "The Last of Us" را که بیش از 200 جایزه به عنوان بهترین بازی سال دریافت کرده است، دوباره تجربه کنید.
در یک تمدن ویران شده، جایی که افراد آلوده و بازماندگان، در آن به گشت و گذار میپردازند، شخصیت اصلی داستان، جوئل، برای بیرون آوردن الی، یک دختر 14 ساله، از یک منطقه قرنطینه نظامی استخدام میشود. این ماموریت کوچک، به سرعت به یک سفر طاقتفرسا در سراسر کشور تبدیل میشود.
شامل داستان کامل تکنفره بازی "The Last of Us" و فصل آغازین "Left Behind" است که وقایع را نشان میدهد که زندگی الی و بهترین دوستش، ریلی را برای همیشه تغییر داد.
گرافیک بهبود یافته: بازی "The Last of Us" به طور کامل با استفاده از جدیدترین فناوری موتور PS5™ از شرکت Naughty Dog بازسازی شده است تا جزئیات بصری را بهبود بخشد. تجربه بازی با نورپردازی و فضای واقعگرایانهتر، محیطهای پیچیدهتر و تفسیرهای خلاقانه از مکانهای آشنا، بهبود یافته است.
زمان بارگذاری کوتاه: زمانهای بارگذاری اولیه، به لطف SSD کنسول پلیاستیشن 5، تقریباً بلافاصله هستند و پس از اولین بارگذاری، به صورت روان انجام میشوند – به این ترتیب میتوانید از جایی که در داستان متوقف شدهاید، ادامه دهید و ملاقاتها و فصلهای خاص را سریعتر بارگذاری کنید.
بازخورد لمسی: پشتیبانی از بازخورد لمسی کنترلر بیسیم DualSense برای هر سلاح، درگیریهای مبارزهای را بهبود میبخشد. محیطها با استفاده از حسهای لمسی کنترلر DualSense Wireless زنده میشوند، مانند بارانهای سبک، صدای خرد شدن برف و غیره.
ترگرهای تطبیقی: تمام سلاحهای کلیدی بازی "The Last of Us"، از جمله تفنگ جوئل و کمان الی، اکنون دارای مقاومت پویا در ترگرهای تطبیقی کنترلر DualSense Wireless هستند و بازخورد هنگام شلیک، برای بهبود حس مبارزه.
صدا 3 بعدی: موتور صوتی جدید و بهبود یافته شرکت Naughty Dog، برای استفاده از فناوری Tempest 3D AudioTech در کنسول پلیاستیشن 5 طراحی شده است و با استفاده از هدفونهای استریو (آنالوگ یا USB) یا بلندگوهای تلویزیون، صداهای غنیتر، رویدادهای پرهیجانتر و گیمپلیای با درک آسانتر را ارائه میدهد.
| دستهبندی بر اساس سن | مناسب برای افراد بالای 18 سال |
|---|---|
| زبان : | آلمانی |
| ابعاد محصول : | 17.2 x 13.4 x 1.3 سانتیمتر؛ 80 گرم |
| تاریخ انتشار : | ۲ سپتامبر ۲۰۲۲ |
| کد محصول (ASIN) : | B0B3RV312L |
| شماره مدل : | Y0-HCLE-Z6IF |
| کشور مبدا : | آلمان |
| بهروزرسانیهای نرمافزاری تضمینی تا: : | نامشخص |
| رتبهبندی برتر محصولات آمازون | رتبه ۱۷۲۴ در بازیها (لطفاً به لیست ۱۰ بازی برتر مراجعه کنید) رتبه ۱۶۰ در بازیهای پلیاستیشن ۵ |
| نظرات مشتریان | 4.7 از 5 ستاره (787 نظر) |
| زمان تحویل | ۳۰ روز کاری |
برای ثبت نظر، لازم است ابتدا وارد حساب کاربری خود شوید. اگر این محصول را قبلا خریده باشید، نظر شما به عنوان خریدار محصول ثبت خواهد شد.
هیچ دیدگاهی برای این محصول ثبت نشده است.
بعد از اینکه چند سال پیش یک بررسی بسیار گسترده ای در مورد بازی PS4 انجام دادم (و همچنین همه چیز درباره بازی / داستان / شخصیت ها گفته شده است) ، می خواهم این را بگویم: من The Last of Us را دوست دارم. این یکی از آن تجربه های بازی است که شما را کاملاً به خود جذب می کند و نمی توانید رها کنید. این بازی نشان می دهد که رسانه قادر به چه چیزی است.
البته من در ابتدا سر و صدا داشتم. چون ما واقع بین هستیم، به جز گرافیک فوق العاده ای که بسیار زیباست، خیلی تغییر نکرده است. خوب، اشکال مختلفی که در رماستر داشتیم نیز اصلاح شده اند. اما بازی اصلی همان است. این بدان معناست که گیم پلی و کنترل ها یکسان باقی مانده اند و همچنین آهنگ (موسیقی / ضبط مکالمه) مستقیماً از نسخه اصلی گرفته شده است. بنابراین من PS5 را بیشتر به عنوان یک بازسازی دیگر می بینم که برخی ویژگی های کنسول را شامل می شود (پاسخ لمس کننده کنترلر.بی).
بنابراین برای یک خرگوش پیر مثل من که می توانست در خواب بازی را چک کند، چیزی ناشناخته یا حتی جدید نبود. از سوی دیگر این بازی همان طور که بود کامل بود. اما برای تازه واردان هنوز تجربه ای خواهد بود. و به همین دلیل فکر می کنم خوب است که آن بازیکنان تاثیری تقریباً صحیح از نسخه اصلی داشته باشند.
همچنین فصل اضافی "بعد از خود" نیز به آن اضافه شد، یک داستان کوچک و زیبا که بین فصول پاییز و زمستان قرار گرفته است و بر روی پس زمینه ی الی تمرکز می کند. اما چیزی که گم شده حالت چند نفره ای است که در آن زمان برایم مهم نبود.
در نهایت، شما واقعا باید از خود بپرسید که آیا ارائه کاملاً بصری بهبود یافته برای خرید این بازی به قیمت کامل کافی است؟ چند ماه بعد (بر اساس تجربه) احتمالاً با هر حال آن را با قیمت مسخره دنبال خواهید کرد. من آن را برای چند یورو ارزان تر گرفتم (اما هنوز هم در سطح قیمت کامل). من با این وجود از خرید راضی بودم و پشیمان نیستم. علاوه بر این ، PS4 Remaster در حال حاضر بسیار مقرون به صرفه است تا جایگزین کسانی باشد که بازی را نمی دانند اما مایل نیستند چنین قیمتی وحشتناک بپردازند. و اگر صادق باشیم ، بازهم PS4 Remaster خیلی خوب به نظر می رسد. بد پیر شده متفاوت به نظر می رسد.
مهم نیست که در نهایت چه نسخه ای را انتخاب می کنید، این بازی یک شاهکار روایت است و باقی خواهد ماند. تا آخرین ثانیه جذاب است و حتماً بعد از پایان آن خواهید خواست دوباره بازی کنید.
Last of Us به کلمات بیشتری نیاز ندارد یک بازی فوق العاده، جویانه و هیجان انگیز یکی از بهترین بازی هایی که تا کنون انجام داده ام
من قبلا قسمت دوم را 2 بار بازی کرده ام (من معمولاً یک بازیکن گاه به گاه با وقفه های طولانی تر هستم) و این سریال را تماشا کردم. بنابراین این بازی برای مدتی در لیست من بود. بازی علیرغم سنش، یک تخته واقعی است. فضای بسیار فشرده ای. شخصیت ها فوق العاده ساخته شده اند و عمق زیبایی دارند. کنترل آن را بدیهی یافتم و بدون نیاز به یادآوری ترکیبی از کلیدهای x ، به راحتی از دست رفتم. در نهایت تقریباً بازی را بیش از حد دوست داشتم و کمی بعد از DLC می خواستم چند سطح دیگر بر روی آن قرار دهم.
فقط بازی های عالی داستان خوب بالا
Viel wurde ja im Vorfeld schon negativ kritisiert. Jetzt ist das Spiel raus und jeder kann sich sein eigenes Bild machen. So auch bei mir geschehen. Insbesondere in Sachen grafischer Verbesserung haben viele Leute ja behauptet, dass man "kaum einen Unterschied sieht (wohlgemerkt auf irgendwelchen hochkomprimierten Videos). Schon am Promomaterial konnte man dieses Gerücht eigentlich ad acta legen. Dennoch will ich natürlich ganz klar sagen, dass zwischen dem Remaster und dem Remake grafisch wirklich Lichtjahre liegen. Zwischen Part II und dem Remake ist der Unterschied natürlich schon deutlich kleiner, was aber nicht verwunderlich sein dürfte, da ND sich ja eben auch grafisch an dem Spiel orientiert hat und auch die gleiche Engine nutzt.
Spannend wird es jetzt natürlich beim Gameplay. Meine Wenigkeit hat das Original und das Remaster seit 2013 weit über 150x durchgespielt. Ich kann die PS3 und die PS4 Version quasi blind ohne irgendwelche Hilfen spielen und weiß auch, wo welcher Stein vorher platziert war. Auch Part II habe ich über 10x durch. Entsprechend maße ich mal an, von mir zu behaupten, dass ich hier in der Lage bin, auch kleinste Differenzen zu erkennen. Und tatsächlich ist Part I vom Spielgefühl her kein 1:1 Klon vom Original bzw. auch kein 1:1 Klon von Part II. Es ist wirklich ein Hybrid aus beiden Spielen und das fühlt man auch. Hat man die PS3/PS4 Version jetzt schon länger nicht gespielt, sondern nur Part II, dann ist man hier nun vielleicht etwas enttäuscht, weil Part I sich nicht so "modern"/"flüssig" spielen lässt. Ausgehend vom Original merkt man aber eben dennoch ganz klar eine Steigerung.
Das fängt schon bei den ganzen kleinen Animationen während des Gameplays an, die flüssiger, wodurch sich Joel und Ellie dann etwas "lockerer" steuern lassen und nicht so "starr" wie noch im Remaster. Spätestens in Sachen KI sollte dann aber auch den größten Skeptikern der Unterschied klar werden. Sowohl die KI der Verbündeten als auch die der Infizierten und menschlichen Gegner ist nun über jeden Zweifel erhaben. Das ist quasi alles auf einem Level von Part II. Alleine dieser Punkt hier hat dann IMHO schon das Remake gerechtfertigt. Alleine das Stealth-System ist nun wesentlich intensiver, da es auch einfach mal deutlich weniger "falsche" Entdeckungen gibt. In den alten Versionen kam es ja bspw. gerne mal vor, dass man irgendwo ruhig hinter einer Kiste steht und die Clicker einen trotzdem entdeckt haben. Auch das greifen der Gegner um die Ecke ist nun erste Sahne.
Was mich natürlich enttäuscht hat, ist, dass man an der Levelstruktur und den Begegnungen an sich quasi nichts geändert hat. Die Änderungen an der Map beziehen sich primär auf die Inneneinrichtungen einiger Häuser. Abgesehen davon ist das quasi 1:1 identisch zum Original. Hatte mir da persönlich etwas mehr versprochen nach den Worten in der Ankündigung. Selbst 99,99 % der Artefakte liegen an 1:1 der gleichen Stelle. Die restlichen 0,01 % sind etwas anders platziert, weil nun ein Tisch oder so anders im Raum steht. Auch finde ich es schade, dass man nicht wenigstens die paar wenigen Rätsel überarbeitet hat. Da hätte man dann noch etwas Abwechslung reinbringen können. Immerhin dürfen wir die Safe-Kombinationen nun selber eingeben, was ich in Part II schon sehr nett fand. Bezüglich der Begegnungen hätte ich mir sehr gewünscht, wenn man an 2 - 3 Stellen die Option bekommen hätte, Infizierte auf Menschen zu hetzen. Die Gelegenheit hätte sich IMHO in Pittsburgh sehr gut gemacht.
Großes Unverständnis hatte ich im Vorfeld nun auch zu dem Fehlen der Dodge- und Prone-Mechaniken geäußert. Dazu stehe ich auch bis heute. Ist mir ein absolutes Unverständnis, wieso man die paar Meter nicht noch gemacht hat. Die Ausreden bezüglich Level-Design finde ich lachhaft. Es ist ja eben ein Remake. Da erwarte ich das. Im Spiel selber habe ich mich bei Kämpfen gegen Infizierte auch immer wieder ertappt, wie ich L1 gespammt habe - vergeblich. Mit dem Fehlen der Prone-Mechanik bin ich da deutlich besser zurechtgekommen. Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass ich die letztgenannte Mechanik deutlich mehr vermisse.
Viel wurde ja im Vorfeld schon negativ kritisiert. Jetzt ist das Spiel raus und jeder kann sich sein eigenes Bild machen. So auch bei mir geschehen. Insbesondere in Sachen grafischer Verbesserung haben viele Leute ja behauptet, dass man "kaum einen Unterschied sieht (wohlgemerkt auf irgendwelchen hochkomprimierten Videos). Schon am Promomaterial konnte man dieses Gerücht eigentlich ad acta legen. Dennoch will ich natürlich ganz klar sagen, dass zwischen dem Remaster und dem Remake grafisch wirklich Lichtjahre liegen. Zwischen Part II und dem Remake ist der Unterschied natürlich schon deutlich kleiner, was aber nicht verwunderlich sein dürfte, da ND sich ja eben auch grafisch an dem Spiel orientiert hat und auch die gleiche Engine nutzt.
Spannend wird es jetzt natürlich beim Gameplay. Meine Wenigkeit hat das Original und das Remaster seit 2013 weit über 150x durchgespielt. Ich kann die PS3 und die PS4 Version quasi blind ohne irgendwelche Hilfen spielen und weiß auch, wo welcher Stein vorher platziert war. Auch Part II habe ich über 10x durch. Entsprechend maße ich mal an, von mir zu behaupten, dass ich hier in der Lage bin, auch kleinste Differenzen zu erkennen. Und tatsächlich ist Part I vom Spielgefühl her kein 1:1 Klon vom Original bzw. auch kein 1:1 Klon von Part II. Es ist wirklich ein Hybrid aus beiden Spielen und das fühlt man auch. Hat man die PS3/PS4 Version jetzt schon länger nicht gespielt, sondern nur Part II, dann ist man hier nun vielleicht etwas enttäuscht, weil Part I sich nicht so "modern"/"flüssig" spielen lässt. Ausgehend vom Original merkt man aber eben dennoch ganz klar eine Steigerung.
Das fängt schon bei den ganzen kleinen Animationen während des Gameplays an, die flüssiger, wodurch sich Joel und Ellie dann etwas "lockerer" steuern lassen und nicht so "starr" wie noch im Remaster. Spätestens in Sachen KI sollte dann aber auch den größten Skeptikern der Unterschied klar werden. Sowohl die KI der Verbündeten als auch die der Infizierten und menschlichen Gegner ist nun über jeden Zweifel erhaben. Das ist quasi alles auf einem Level von Part II. Alleine dieser Punkt hier hat dann IMHO schon das Remake gerechtfertigt. Alleine das Stealth-System ist nun wesentlich intensiver, da es auch einfach mal deutlich weniger "falsche" Entdeckungen gibt. In den alten Versionen kam es ja bspw. gerne mal vor, dass man irgendwo ruhig hinter einer Kiste steht und die Clicker einen trotzdem entdeckt haben. Auch das greifen der Gegner um die Ecke ist nun erste Sahne.
Was mich natürlich enttäuscht hat, ist, dass man an der Levelstruktur und den Begegnungen an sich quasi nichts geändert hat. Die Änderungen an der Map beziehen sich primär auf die Inneneinrichtungen einiger Häuser. Abgesehen davon ist das quasi 1:1 identisch zum Original. Hatte mir da persönlich etwas mehr versprochen nach den Worten in der Ankündigung. Selbst 99,99 % der Artefakte liegen an 1:1 der gleichen Stelle. Die restlichen 0,01 % sind etwas anders platziert, weil nun ein Tisch oder so anders im Raum steht. Auch finde ich es schade, dass man nicht wenigstens die paar wenigen Rätsel überarbeitet hat. Da hätte man dann noch etwas Abwechslung reinbringen können. Immerhin dürfen wir die Safe-Kombinationen nun selber eingeben, was ich in Part II schon sehr nett fand. Bezüglich der Begegnungen hätte ich mir sehr gewünscht, wenn man an 2 - 3 Stellen die Option bekommen hätte, Infizierte auf Menschen zu hetzen. Die Gelegenheit hätte sich IMHO in Pittsburgh sehr gut gemacht.
Großes Unverständnis hatte ich im Vorfeld nun auch zu dem Fehlen der Dodge- und Prone-Mechaniken geäußert. Dazu stehe ich auch bis heute. Ist mir ein absolutes Unverständnis, wieso man die paar Meter nicht noch gemacht hat. Die Ausreden bezüglich Level-Design finde ich lachhaft. Es ist ja eben ein Remake. Da erwarte ich das. Im Spiel selber habe ich mich bei Kämpfen gegen Infizierte auch immer wieder ertappt, wie ich L1 gespammt habe - vergeblich. Mit dem Fehlen der Prone-Mechanik bin ich da deutlich besser zurechtgekommen. Ich bin eigentlich davon ausgegangen, dass ich die letztgenannte Mechanik deutlich mehr vermisse.
Zu erwarten war natürlich auch, dass nun diverse Spielstrategien nicht mehr funktionieren. Das gilt insbesondere für Strategien, mit der man in den originalen Versionen die KI der Gegner aushebeln konnte. Dadurch war es einem dann bspw. möglich, ganz stumpf durchs Krankenhaus zu laufen, ohne entdeckt zu werden bzw. am Damm direkt zu den letzten Gegnern durchzulaufen. Das hat jetzt zumindest auf den ersten Blick nicht mehr geklappt. Aber auch "normale" Strategien sind jetzt nicht so banal durchzusetzen, auch wenn die Platzierung der NPCs quasi identisch mit denen der Originalspiele ist. Liegt aber eben primär an der neuen KI. Braucht dann eben hier neue Strategien. Ein Beispiel ist für mich hier bspw. der Finanzbezirk in Pittsburgh, wenn Ellie oben einen auf Sniper macht und Joel unten die Gegner ausschaltet. In den alten Versionen habe ich mich bspw. immer in ein Zimmer verkrochen, hinter dem gegnerischen Scharfschützen. Mit der Zeit sind dann alle Gegner nach und nach in den Raum gehüpft und ich konnte diese seelenruhig killen. Hat jetzt nicht mehr einfach geklappt, da die NPCs schlauer sind (mit genug Sitzfleisch wäre es aber evtl. dennoch in vielen Fällen gegangen). Ansonsten gibt es noch ein paar nette Anpassungen, die das Leben etwas leichter machen. So kann man jetzt in Bills Town an der Stelle, nachdem man die erste Gelegenheit hat, den Bogen zu bekommen, die Möglichkeit, ganz normal über die Planke zu laufen und diese direkt hochzuheben. Früher musste man entweder immer warten, bis Ellie drüber ist, oder man hat die Planke angehoben, kurz direkt an die Kante versetzt und ist dann drüber, um direkt die Planke nehmen zu können (Ellie wäre dann einen anderen Weg hochgeklettert bzw. macht es jetzt eben auch, wenn man "gemein" ist aka einfach nicht auf sie warten will).
Besonders erfreut hat mich dann, dass diverse Audiobugs gefixt wurden. So hat eine der Holzlatten, die Tess ganz am Anfang des Spiels fallen lässt, endlich Sound. Anderseits hat die deutsche Synchro leider weiterhin den Fehler, dass Joel an der Stelle im Finanzdistrikt zu Ellie ruft "ihr könnt jetzt kommen", anstatt "du kannst jetzt kommen". War aber fast abzusehen, dass es vermutlich ein Übersetzungsfehler ist. Allerdings hatte ich immer die Hoffnung, dass da evtl. nur etwas falsch verknüpft ist, da ich der Meinung bin, dass Joel 1:1 den gleichen Dialogauschnitt auch im Hochhaus in Boston nutzt, als er da die paar Infizierten ausgeschaltet hat und Ellie und Tess oben gewartet haben. Aber hey. Alles nur Kleinkram.
In der Summe bleibt jetzt also noch die Preisfrage: Ist das Remake nun 80 Euro wert? Und tatsächlich finde ich die Antwort damals wie heute kniffelig zu beantworten. Man muss sich klar machen, dass wir hier von einem Spiel reden, das in weiten Teilen identisch zum Original ist und die Devs hier eben deutlich weniger Aufwand hatten bei der Entwicklung. Zeitgleich fehlt der Multiplayer, der im Remaster noch enthalten ist. Auf der anderen Seite wurde das Spiel jetzt so massiv aufgebohrt, dass es keinen Weg mehr an dem Spiel vorbei gibt. Leute, die noch nie in den Genuss von Part I gekommen sind, für die ist das Remake einfach ein Pflichtkauf. Wer sich hier noch das Remaster kauft, weil es günstiger ist, dann ist man selber schuld. Für Suchtis wie mich steht es sowieso außer Frage. Und auch für Leute, die es das letzte Mal 2013 oder 2014 gespielt haben, ist ein Vollpreis durchaus akzeptabel. Bleibt die Gruppe, die schon die PS3 und/oder PS4 Version öfter gespielt haben, aber eben keine Suchtis sind. Diese sollten dann evtl. doch eher auf einen günstigeren Preis warten. In meinen Augen wäre ein fairer Preis für das Spiel 60 Euro gewesen. Für 10 - 40 Euro (was ja immer mal verlangt wurde), ist da einfach zu viel gemacht. Und für 60 Euro ist man immerhin noch nicht ganz im Vollpreisbereich unterwegs und könnte dann so den Wegfall von Factions und den niedrigeren Arbeitsaufwand etwas besser verkaufen.
In der der Summe gibt es von mir also eine ganz klare Empfehlung für das Remake. Wegen der paar Abzüge in der B-Note landet das Remake bei mir auf einer 4,4/5. Macht dann in der Summe 4-Amazon-Sterne.
278 Personen fanden dies
جنگ همه چيزه
یک نکته پیش رو: حتی نسخه PS3 در مقایسه با بازی های دیگر از آن زمان هنوز عالی به نظر می رسد و بازسازی نیز کاملاً راهبردی است. بنابراین ممکن است برای برخی بازنویسی کاملاً غیرضروری باشد. اما این طور نیست. کل بازی از نو ساخته شده است، در حالی که ضبط حرکتی و بازیگری صوتی را حفظ کرده است. بنابراین بازی همچنان همان گونه آشنا و احساسی است که شناخته شده است. اما تجربه بصری کاملاً جدیدی است. با استفاده از مدل های جدید شخصیت ها ، تمام شخصیت ها عمق بیشتری دریافت می کنند تا متناسب با نسخه کامل انگلیسی باشند ، در حالی که گیاهان و حیوانات اطراف تخریب شده تا کوچکترین گوشه آمریکا فضای مناسب را فراهم می کند.
بله، بازسازی هنوز هم خوب به نظر می رسد اما این یک معیار کاملا جدید است. من در تمام نسخه های TLOU بازی کرده ام و ارزش آن را برای استفاده از نسخه PS5 دارد. توصیه مشخصی برای شاهکارهای گیمینگ. 4 نفر این را یافتند
هدیه بود و خیلی خوب قبول شد
Jeu bien reçu ! Bon délais Jeu au top اطلاع رسانی ما بررسی می کنیم که آیا این نظرسنجی با قوانین جامعه مان مطابقت دارد در یک برگه جدید باز شود. اگر چنین نیست، آن را حذف خواهیم کرد.
Jeux retourner et remboursé quart tout cassé گزارش می کنیم بررسی میکنیم که آیا این نظرسنجی با قوانین جامعه ما مطابقت دارد در یک برگه جدید باز میشه. اگر اینطور نیست، حذفش میکنیم.